・ω)つ このサイトについて:: About
Douglas.Dourg.が運営する個人サークル【ONION KNIGHTS】のウェブサイトです。
・ω)つ ONION KNIGHTSとは?:: What is ONION KNIGHTS?
ONION KNIGHTSの前身は、同級生S氏と共に1995年に結成した【ONION BRAND】です。(S君連絡クレやー。)
(情報系の工業高校の卒研でこのS氏と共にゲームを作成した事が始まりです。)
最終的にこのONION BRANDは、同年に解散になりました。(まぁ卒業するしね。)
1997年、Douglas.Dourg.がその流れを次ぐ形で【ONION KNIGHTS】を結成しました。
公式サイトの立ち上げは、1998年7月です。
ONION KNIGHTSの名前は、スクゥエア社(現スクゥエア・エニックス社)が発売したFINAL FANTASY3のタマネギ剣士に由来します。
タマネギ剣士は作品中最弱ジョブですが、LV90を超えると一気に最強のジョブに生まれ変わる、晩期熟成な可愛いヤツです。
そんなタマネギ剣士の様になりたい為に、命名しました。
ONION KNIGHTSとDouglas.Dourg.の名は、多分墓場まで持っていきます(笑)
(情報系の工業高校の卒研でこのS氏と共にゲームを作成した事が始まりです。)
最終的にこのONION BRANDは、同年に解散になりました。(まぁ卒業するしね。)
1997年、Douglas.Dourg.がその流れを次ぐ形で【ONION KNIGHTS】を結成しました。
公式サイトの立ち上げは、1998年7月です。
ONION KNIGHTSの名前は、スクゥエア社(現スクゥエア・エニックス社)が発売したFINAL FANTASY3のタマネギ剣士に由来します。
タマネギ剣士は作品中最弱ジョブですが、LV90を超えると一気に最強のジョブに生まれ変わる、晩期熟成な可愛いヤツです。
そんなタマネギ剣士の様になりたい為に、命名しました。
ONION KNIGHTSとDouglas.Dourg.の名は、多分墓場まで持っていきます(笑)
・ω)つ コンセプト:: Concept
ONION KNIGHTSのコンセプトは、オリジナリティです。
グラフィック/ゲーム/ツール/曲/キャラクターを始め、全てに於いてオリジナリティを出す事です。
え?サイトが見辛い?……ゴメンネ(´・ω・`)
グラフィック/ゲーム/ツール/曲/キャラクターを始め、全てに於いてオリジナリティを出す事です。
え?サイトが見辛い?……ゴメンネ(´・ω・`)
・ω)つ 実績:: Actual results
10CLUSH | 1995-2000(中止) | Project:Milfy |
1〜9の数字ブロックを隣り合わせて足して10になるように積んでいくパズルゲー。 6キャラ+αの個性的なキャラクターと、キャラ毎に用意されてた必殺技が売り。 グラフィッカーさんと音信不通になり、開発を断念。 | ||
CRISIS/DIVIDER Phase 1 | 1999〜2001 | Project:Tina |
タイトルを公募したりして、色々と思い入れがある初版。 ある程度進めている内に、同じライブラリ(WinGL)を使っている神威(SITER SKAIN)が完成。 何となく世界観が似てきそうな事と、その後に、色々とありまして、 一旦全ての世界観をリセットする事にしました。 (プログラムの残骸は、この過去にコミケで配布したC/Dテスト版に収録されています。) | ||
CRISIS/DIVIDER Phase 2 | 2001〜2002 | Project:Tina |
世界観を新たに再構築したC/D。 D.L.S.を始めとする関連の設定は、現在のバージョンに引き継がれています。 但し、Phase1からの引き継ぎなどで余りにも酷いプログラムを組んでいた為、途中で破棄。作り直す。 | ||
CRISIS/DIVIDER Phase 3 | 2002〜2006(終了) | Project:Tina |
皆さんのお目にかかっているのは、このバージョンです。 今までの経験を元に一から作り直し(勝手にTinaEngineと呼んでます)、一部WinGL経由でのカスタム描画を利用したりと、 自分のWinGL知識の集大成となりました。 開発自体は終了しております。 | ||
R3-Rapid&Rolling Racing | 2004〜開発中 | Project:Mouse Break |
思いつきで作った、はちゃめちゃマウス酷使レースゲーム。 マウスのボタンを叩くかマウスをぐりぐり回すかしないと、前に進まない。 しかも適当にやっただけでは速度は上がらないという、あからさまに酷使しそうなゲーム。 C/Dの時に作った【TinaEngine】を更に改良して、3日で基本部分を作ったのは秘密。 世界観は、C/Dの後日談の話で、D.L.S.上で展開される仮想レースのプロリーグです。 VisionaryWingsに集中するため、開発は停止中。 | ||
VisionaryWings | 2005〜2006(完成) | Project:VW |
ねこみみのかけらブランドの処女作STG。 人形の様なタッチで描かれる神楽さんのキャラとは裏腹に、同時発弾数3000発Overな超弾幕STGです。 また、曲はDauGeさんが担当。 透明感のあるピアノの旋律が神楽さんのキャラと相まって、良い感じに仕上げています。 C/Dと世界観を共有しており、C/Dの30年後の世界で流行っているネットワークゲームのお話です。 C/DのゲームシステムであるD.D.R.をベースに、色々とシステムを組み込まれています。 処女作にしては、結構売れているみたい。 VisionaryWings用にゲームエンジンを作り直しました。 | ||
DieFeen | 2006〜(2007年夏完成予定) | Project:DF |
ねこみみのかけらブランド第二弾のSTG。 妖精を盾にしたりボムにしたり...となんか妖精さんをエライ酷使するゲームになる様です。 VisionaryWingsでは断念する事になったフルポリゴン化を目指しております。 | ||
Shoot A Dress | 2006/4/1 | Project:SAD |
in the blue sky...のS3.さんを巻き込んでの2006年エイプリールフール企画。 18禁脱衣シューティング。 | ||
CPU/Mater | Project:Karen | |
CPU使用率/MEM使用率/リソース残量をグラフィカルに表示するメーター。 誤植から来た「おふくろさんのお節介」は、なんかウケが良かった。 | ||
MakeROP | 2000-2002 | Project:Leona |
WinGLのパレット描画機能向けに、パレット描画テーブル(ROP)を作成するツール。 このツールを使うと、0〜100%間の好きな半透明比率のパレットテーブルを作成可能です。 更に加算半透明用のテーブルも作成可能。 | ||
LiCo-LineCounter- | Project:LiCo | |
C/C++のソースファイルを行数をカウントするツール。 全行数だけでなく、実効行数(*1)やコメント行数・空行数・マクロ定義行に至るまでカウントしてくれます。 複数ファイルを同時に解析するだけでなく、フォルダ配下を纏めて解析出来たりするので、多分便利。 *1実効行:空行とかコメント行を除く、実際に実行コードが出力されるであろう行の事。 |